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設定したはずの当たり判定が機能しません

U3_the_world

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投稿2019/04/09 20:13

発生している問題・エラーメッセージ

オブジェクトAを操作してオブジェクトBにぶつけた時にアニメーションが変化するテストプロジェクトを作成したのですが、正常に機能していた衝突判定がいきなり消えました。

UNITYで作業をしており、将来的に2Dゲームを作成できるように勉強と習作を兼ねてできることを確認しながら作成しており、その最中で起こったエラーです。

AとBが当たるとぶつかった状態ではなく、Aはそのままスルーしてしまいます。
AがBの前面を通ったり、後ろを通ったりしています。
また、Sliderを利用した体力ゲージ(未使用・中身はまだ作ってません)が表示されてなかったり現行の作成状況が反映されてるように見えません。

完全なる初心者で原因の究明のしようがないため、どなたか心当たりのある方、なにとぞご助言をお願いします…。

試したこと

A,BのBox Collider 2D内の当たり判定変更(Edit Collider)
Is Triggerをいじる(両者のON/OFFを切り替えて確認した)
BがAの衝突時に反動で移動しないよう、FixedUpdate()内に速度を常に0にするようにした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

たびたび先日やった作業が反映されてない・前回以前にできていた動作ができなかったりしています。それらの原因究明に時間を費やすため作業の進捗が止まってしまいます。
ですのでUNITYの環境自体が悪い可能性までみて考えたいです。

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nskydiving

2019/04/09 21:29

Box Collider またはゲームオプジェクトを一度削除して、再設定すると直ったりしないでしょうか?
sakura_hana

2019/04/10 00:30

>UNITYの環境自体が悪い可能性 その環境が分からないことには回答出来ません。動作環境(OSバージョン、Unityバージョン等)、Github等のバージョン管理システムを使っているのか、インストール場所やフォルダの置き場所など、関係していそうな情報が必要です。
yzccdefine

2019/04/10 00:31

正常に動く前と後では1文字もコードを変更しませんでしたか? 1つもインスペクターを変更しませんでしたか? バージョンを気にするのであればバージョンの記載があると返答返す方も確認取りやすいかと思います。
stdio

2019/04/10 00:37

すみません、衝突判定(あたり判定)というものは根本的に衝突の有無しか判定してくれません。そこを理解していますか? その上で現状どんな現象が起こっているのかを明確にして下さい。衝突判定の場合、一言にエラーと言ってもいくつか種類がありますので...
m.ts10806

2019/04/10 00:58

エラーではなくて単なる(自分で作った)不具合ではないでしょうか。エラーとは基本的に言語側から吐き出されるものなので。 いずれにしてもコード含めた詳細提示されないとアドバイスは難しいのではないでしょうか。プログラムは書いたとおりにしか動かないので、本当に何も変化がないのに突然挙動が変わることはありません。
hogefugapiyo

2019/04/10 01:04

Is Triggerにしてしまうとぶつからなくなってしまうのでオフで大丈夫です。 あとは各種コードやインスペクターの設定など、画像にて補足は可能でしょうか
guest

回答1

0

自己解決

ゲームオブジェクトを両方削除し、新たに設定しなおした結果、問題が解決しました。
質問にあるSliderの表示がまだされてないのですが、別の質問で改めてするとして、A・Bの衝突時は以前に作成した通りに動き、追加した処理も問題なく動いていました。
稚拙な質問に回答いただいた皆様に感謝いたします。ありがとうございました。

投稿2019/04/10 06:06

U3_the_world

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