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Unity foreach文の中が要素の二乗回実行されてしまう

yukkukomei

総合スコア13

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投稿2019/04/05 04:07

前提

空のGameObjectに複数のPrefabを登録し、そのうちランダムで一つだけ生成するようにしました。
そして、上記のGameObjectをPrefab化してScene上に配置し、配置した場所に生成されるようにしました。

意図としては、GameObjectをFindGameObjectsWithTagを使用し配列で取得し、foreachで変数に取り出しながらtransform.positionでscene上に配置した位置に生成するつもりです。

発生している問題

これについて、別々の場所でランダムなPrefabを生成することには成功しましたが、foreach文の中が要素の二乗回実行されていまいます。
Hierarchyに2つPrefabを配置すると4つのcloneが、3つPrefabを配置すると9つのcloneが生成されていまいました。

なぜこのような処理になってしまうのか、ご教授いただけると幸いです。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TEXTbox : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject[] TEXTboxs; 8 int number; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Textbox"); 14 foreach (GameObject objectbox in objects) 15 { 16 number = Random.Range(0, TEXTboxs.Length); 17 Instantiate(TEXTboxs[number], objectbox.transform.position, Quaternion.identity); 18 } 19 }

補足情報

Unityのバージョンは2018.3.10f1です。

プログラミングは経験がなくUnityについても始めて数週間ほどの初心者で、こちらのサイトを利用するのも初めてなので質問内容で不足している点がありましたらご指摘いただけると幸いです。

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回答1

0

ベストアンサー

2個配置してあれば「2個配置されているので2個の配列に対してループで作成する」という処理になるんですよね?
そしてその1個ずつそれぞれにその処理がアタッチされているんですよね?
つまり2個配置すれば2個作成する処理が2回実施されるので4個になるという理屈ではないでしょうか?
3個配置してあれば同様に3回ループで3個生成する処理が3回(3個のプレハブで)実施されるので9個になる。
おそらくそのPrefabにこのTEXTboxがアタッチされているのでは無いかと思いますのでこのスクリプトを該当のPrefabから外して別の所で処理させるようにすれば問題ないように思います。

投稿2019/04/05 04:22

HiroshiWatanabe

総合スコア2160

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yukkukomei

2019/04/05 04:35

早速回答ありがとうございます! おっしゃる通り、新しく作ったobjectにアタッチしたところ問題なく動きました。 とても勉強になりました。
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