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投稿2019/04/04 11:02

Unityで敵がプレイヤー(自分)の方を向くようにしたいため、

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ENEMYY : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject Player; 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 // Update is called once per frame 14 void Update() 15 { 16 float speed = 5.1f; 17 Vector3 relativePos = Player.transform.position - this.transform.position; 18 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); 19 transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, rotation, speed); 20 21 } 22}

を実行しているのですが
敵の頭(青軸)がこっちを向くような形で倒れます。敵が倒れないように(緑軸)こちらを向くにはどこに改善を施せばいいでしょうか?Lookatはいきなり向く為使いたくないです。初心者ですがよろしくおねがいします。

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体の中心に対して頭がZ軸方向に、正面がY軸方向になるように敵を作っているということでしょうか(敵のTransformをリセットすると頭をZ軸方向に向けて地面に横たわる姿になる)?
でしたら、上がZで正面がYになるような回転を付け加えてみるのはどうでしょう。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ENEMYY : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject Player; 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 // Update is called once per frame 14 void Update() 15 { 16 float speed = 5.1f; 17 Vector3 relativePos = Player.transform.position - this.transform.position; 18 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos) * Quaternion.Euler(-90.0f, 180.0f, 0.0f); 19 transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, rotation, speed); 20 21 // 最後にSlerpを使っていますが、回転混合率が5.1ですと常に一瞬で目的方向を向いてしまうかと思います 22 // おそらく、下記のようにTime.deltaTime * speedで混合することを想定していたのではないでしょうか? 23 // transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * speed); 24 } 25}

投稿2019/04/04 19:28

Bongo

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