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二次元配列についての質問

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Sigure1105

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前提・実現したいこと

パズルゲームを制作しています。配列の中身が1ならブロックのY座標を1上昇、
2なら1下降というふうに動かしたいです。さらにそこに条件文で該当のブロックがクリックされたら動くようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

条件文で該当のブロックを押すことはできました。そして、押されたら配列の中身も変えることは一応できたのですが、一回ごとにしか変わりません。

やりたいこと:Cube1をおしたら[0,1]のなかみが1になる。その後に
Cube3をおしたら[0,1]のなかみが2になる。
現状:Cube1をおしたら[0,1]のなかみが1になる。その後に
Cube3をおしても[0,1]のなかみは1のまま。

該当のソースコード

  int n = 0;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 clickedGameObject = hit.collider.gameObject;
                    if (clickedGameObject == Cube1)
                    {



                        intValues[0, 1] = n + 1;



                    }
                    if (clickedGameObject == Cube3)
                    {


                        intValues[0, 1] = n + 1;



                    }
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  • papinianus

    2019/04/04 21:47

    実現したいギミックを教えて下さい。cubeを押したときの望ましい変化が想像できません

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

n = 0

ですので、n + 1 を何回したとしても、1しか返ってきませんね。

intValues[0, 1] += 1;

として、さらにintValues[0, 1]が上限を超えたら減らすか0に戻すかの処理が必要だと思います。

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  • 2019/04/04 15:36

    |やりたいこと:Cube1をおしたら[0,1]のなかみが1になる。その後に
    |Cube3をおしたら[0,1]のなかみが2になる。

    Cube1を押した後にCube3を押したら数値が変化するのであれば
    Cube1を押す前にCube3を押したらどうなるんでしょう?
    押す順番が関係なく、Cube1を押したら毎回必ずintValue[0,1]を1にしたいのなら n=1でいいですし、
    Cube3を押したら毎回必ず[0,1]を2にしたいなら n=2でいいですよね。

    キャンセル

0

nの中身が常に0だと思うので、n+1は常に1だと思います

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