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Unity コルーチンが開始されない

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ssssggg

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Unityについての質問です。
下記のコルーチンをシーンで開始しようとすると、開始できず、エラーが起こってしまいます。何がいけないのでしょうか。Monovihaviourでコードを書いていた時はエラーは発生しませんでした。

コルーチン
IEnumerator OutputMessage(string msg)
{
Debug.Log("AAAAA");
m_syori = 1;

// 引数でもらった文字列の文字数分繰り返し
for (int i = 0; i < msg.Length; i++)
{

var outputText = msg.Substring(i, 1); // 先頭からi文字目を切り出す

messagewindow.text = messagewindow.text + outputText;// テキストに反映

yield return new WaitForSeconds(0.1f); // x秒待つ
}
m_syori = 0;
MsgB = 1;
Debug.Log("hai");

}

textはヒエラルキーにアタッチされてい流のでそれが原因ではないと思います。
DebugLogのAAAAAは出ません。

エラー

Failed to call function OutputMessage of class BattleManager
Calling function OutputMessage with no parameters but the function requires 1.
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String, Object)
BattleManager:Start() (at Assets/BattleScene/BattleManager.cs:102)

クラスBattleManagerの関数OutputMessageを呼び出せませんでした
パラメーターなしで関数OutputMessageを呼び出すが、この関数には1が必要です。
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String、Object)
BattleManager:Start()(Assets / BattleScene / BattleManager.cs:102)

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  • fiveHundred

    2019/03/31 18:30

    ソースコードは「```」で囲って記載してください。
    また、OutputMessageを呼び出し方が原因だと思われますので、呼び出している側のソースコードも記載してください。

    キャンセル

  • ssssggg

    2019/03/31 23:32

    指摘ありがとうございます。見落としていました。自分で一度確認したところ、やはり呼び出し方に問題があったようなので、修正したところ、エラーが消えました。ありがとうございました。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

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コルーチンの呼び出し方を直した

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  • 2019/03/31 23:32

    呼び出し方に問題があったので直した

    キャンセル

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