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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでBoxCollider2DのIsTouchingがFalseしか返ってこない

yrema

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/03/31 03:17

タイトルの通りですが、
下画像のようにarrowとwallが重なっていて両方にBoxCollider2Dがアタッチされています。
この状態でUpdate()内でIsTouchがtrueが返ると思っていたのですがfalseしか返ってきません。
なぜでしょうか?

イメージ説明
イメージ説明

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using UnityEngine.EventSystems; 6using System; 7 8public class TestScript : MonoBehaviour { 9 10 private GameObject mArrow; 11 private GameObject mWall; 12 13 void Start () { 14 mArrow = GameObject.Find("arrow"); 15 mWall = GameObject.Find("wall"); 16 } 17 18 void Update () { 19 BoxCollider2D arrowBoxCollider = mArrow.GetComponent<BoxCollider2D>(); 20 BoxCollider2D wallBoxCollider = mWall.GetComponent<BoxCollider2D>(); 21 22 Log.d("IsTouching", arrowBoxCollider.IsTouching(wallBoxCollider).ToString()); 23 } 24 25 26} 27

◆環境
Unity2017 3.1f1

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ベストアンサー

確かにスプライトは重なっていますが、BoxCollider2Dは重なっていません。
オブジェクトを選択した際に表示される緑色の線がColliderです。スプライト等に合わせて適切なサイズに自分で調整しましょう。

投稿2019/03/31 06:33

退会済みユーザー

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yrema

2019/03/31 06:43

ありがとうございます。よく見たらBoxCollider2Dは重なってませんでした。BoxCollider2DをAddComponentした時点で自動でリサイズされるものだと認識してたのですが、違っていたようです。何かと勘違いしてるんでしょうか・・。とにかくありがとうございます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/03/31 06:49

私もイマイチ覚えていませんが、Scaleが変えられていることが自動サイズ合わせが正常に動いていない原因のような気がします。(たぶん) Unity2Dでは特に理由がない限り基本Scaleは触らずにPixel per Unitsを変更してサイズを変えるべきですね。
yrema

2019/03/31 06:52

Scaleは確かに変えてますね・・・。なるほど、こういう弊害があるなら変えないほうがいいですね。
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