質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

解決済

1回答

2078閲覧

Unity3D ジャンプするときのAddForce()が効かない原因が知りたい

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

0グッド

1クリップ

投稿2019/03/30 07:20

3dのキャラクターの移動方法なのですがRigidbody.velocityを使っているのですがAddFroce()を使うと動作しません
この原因を教えてくれますでしょうか? ※ジャンプキー入力部

C#

1public class PlayerController : MonoBehaviour { 2 3 private Rigidbody rb; 4 //public CharacterController cc; 5 private GameObject player; 6 public float jumpForce; 7 public float gForce; 8 private Vector3 v; 9 private bool isground = true;//地面の場合はtrue 10 private Vector3 jumpv; 11 12 // Use this for initialization 13 void Start () { 14 rb = GetComponent<Rigidbody>(); 15 v = new Vector3(); 16 jumpv = new Vector3(0,jumpForce,0); 17 } 18 19 void FixedUpdate() 20 { 21 22 } 23 24 // Update is called once per frame 25 void Update () { 26 int key = 0; 27 28 //スペースキー ジャンプ 29 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) 30 { 31 // Debug.Log("ジャンプ"); 32 if(isground == true) 33 { 34 //rb.AddForce( jumpv * Time.deltaTime); 35 rb.velocity = jumpv; 36 isground = false; 37 } 38 } 39 } 40 41 private void OnCollisionEnter(Collision other) 42 { 43 string name = other.gameObject.tag; 44 if ("isground" == name) 45 { 46 isground = true; 47 Debug.Log("地面に着地"); 48 } 49 } 50}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

AddForceの動作に関して誤解があるんじゃないかと思われます。Rigidbodyを使うと簡単に動きを付けられるものの、思い通りに動きを制御しようとすると物理学の知識が必要になったりしてややこしいですね...

ForceModeの指定なしでAddForceを1回使った場合、加わる力積は「加えた力×物理状態更新間隔(Time.fixedDeltaTime)」となるはずです。そこで、同等な動きをさせるには...

C#

1rb.AddForce(jumpv * rb.mass / Time.fixedDeltaTime);

となるのではなでしょうか。とはいえ、これは回りくどい印象がありますので、素直にForceModeを指定して...

C#

1rb.AddForce(jumpv, ForceMode.VelocityChange);

でもいいかと思います。厳密に言うと、上記2つはvelocityの丸ごと書き換えと同等ではなく...

C#

1rb.velocity += jumpv;

に相当するかと思います。ですが、おそらくこれでいい感じになるんじゃないでしょうか?

投稿2019/03/30 12:55

Bongo

総合スコア10807

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問