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Unity オブジェクト間での変数の受け渡しについて

ssssggg

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投稿2019/03/29 05:45

こんにちは。
Unityで、オブジェクトオブジェクト間での変数の受け渡しをしようと思っていたのですが、うまくいかないので、どうすればいいか教えてください。お願いします。
下記のサイトを参考にしています。
https://qiita.com/tsukasa_wear_parker/items/09d4bcc5af3556b9bb3a

変数を受けとる側のコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bunseki : MonoBehaviour
{
GameObject BattleManagger;
battleManager script;

// Start is called before the first frame update void Start() { BattleManagger = GameObject.Find("BattleManagger");      UnityBattleManagger = GameObject.Find("BattleManagger"); script = BattleManagger.GetComponent<battleManager>(); int BsyoriA = script.BsyoriA;

下から二行目の、
script = BattleManagger.GetComponent<battleManager>();
の文がおかしいみたいで、
Unityのシーンを開始すると「System.NullReferenceExceptionがスローされました」と表示され、Unityがフリーズしてしまいます。
特にエラーは出ていません。
どうすればいいのでしょうか。

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回答1

0

ベストアンサー

BattleManaggerはScene上に存在しますか?
System.NullReferenceExceptionはざっくり言えば「そういうオブジェクトがいないよー」という意味になります。

余談ですが、マネージャと書きたいのであればManaggerではなくManagerです。

投稿2019/03/29 05:51

BluOxy

総合スコア2663

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ssssggg

2019/03/29 05:56

回答ありがとうございました。 BattleとManaggerの間に空白を入れていたのを忘れていました。
ssssggg

2019/03/29 05:58 編集

二重にコメントしていたので編集しました
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