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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Eclipse

Eclipseは、IBM社で開発された統合開発環境のひとつです。2001年11月にオープンソース化されました。 たくさんのプラグインがあり自由に機能を追加をすることができるため、開発ツールにおける共通プラットフォームとして位置づけられています。 Eclipse自体は、Javaで実装されています。

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オセロプログラム作成中、継承とコンストラクタについて

omikuji

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Eclipse

Eclipseは、IBM社で開発された統合開発環境のひとつです。2001年11月にオープンソース化されました。 たくさんのプラグインがあり自由に機能を追加をすることができるため、開発ツールにおける共通プラットフォームとして位置づけられています。 Eclipse自体は、Javaで実装されています。

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投稿2015/10/19 12:09

当方プログラミング初心者です。出来るだけ明解な作り方を教えて頂けるとありがたいです。

"Piece"(駒クラス)
"Board"(盤クラス)
"Main"(メインクラス)
"CPU"(コンピュータクラス)
にわけ、オセロのプログラムを作っております。

コマをボタンで作っているのですが、そのボタンを盤クラスに乗せるにはどうすればいいかということを質問したところ「継承」をすればいいということで以下のような構成を考えました。

public class Piece extends JButton{
int piece[][] = new int[8][8]; // コマが黒か白かのデータ
...<1>...
}

public class Board{
Piece pButton[][];

public Board(){ pButton[][]=new Piece[8][8]; ...<2>... }

}

ここで<1>と<2>にどういった情報を書けばいいのかわかりません。
この場合、変数pButton[][]はPiece型ということになると思うのですが、pButton[x][y].setSize(60,60);のような文は有効なのでしょうか?加えて、panelにボタンを乗せる場合はpanel.add(pButton[x][y]);のように書けば良いのでしょうか?

質問内容が少しわかりづらいかもしれませんが、どなたかご教授ください。

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ベストアンサー

この段階では明快な作り方は回答できないと思います。できるのは実装の方向性を提案することぐらいです。

1では駒の機能を追加しないといけません。
・駒が白か黒かはenumを使ったほうがいいです。
・駒の種類の情報
・駒の配置位置
・駒の動かし方

2ではゲーム開始時の状態を作らないといけません。
・盤となるpanelインスタンスの作成
・開始時の駒インスタンスの作成
・Piece配列の初期化
・駒インスタンスを、panelに配置

pButton[x][y].setSize(60,60);、panel.add(pButton[x][y]);について
正しく初期化されていればできます。

投稿2015/10/19 13:07

yona

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