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Unity)ループ内でInvoke

navesanta

総合スコア198

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投稿2019/03/28 09:51

Resourcesフォルダ内にある音声ファイルを3秒毎に間隔をおいて順番に再生したいのですが
Invokeを使ってもうまくできません。

具体例)
forループ内にInvokeを入れてaudioSourceを指定してみました。

for(int i = 0; i < replayCount; i++){ Invoke("AudioAutoPlay", 3.0f); } }    void AudioAutoPlay(){ audioClip = Resources.Load("fileName")as AudioClip; audioSource.PlayOneShot(audioClip);

もしくはInvokeの指定するメソッド自体をループ内に入れてみました。

for(int i = 0; i < replayCount; i++){ Invoke("AudioAutoPlay", 3.0f); void AudioAutoPlay(){ audioClip = Resources.Load("fileName")as AudioClip; audioSource.PlayOneShot(audioClip); } }

上記2つとも音声は出ませんでした。
メッセージは
Trying to Invoke method: AudioAutoScript.AudioAutoPlay couldn't be called.
と出ました。

ちなみにforループせずに

AudioAutoPlay(); void AudioAutoPlay(){ audioClip = Resources.Load("fileName")as AudioClip; audioSource.PlayOneShot(audioClip); }

だけなら問題なく再生されます。

実際の音声ファイルは複数ありフォルダから指定してひとつずつずれて参照する必要があり
ループにする必要があります。
どうすればできるでしょうか?分かる方教えて下さい。

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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guest

回答2

0

自己解決

音声データは多数ありますが再生するパターンは4つしかないので
Invokeのパターンをswitch文で分けて再生するようにします。

投稿2019/03/29 02:22

navesanta

総合スコア198

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0

関数内でAudioAutoPlay()を定義しているので、その関数外からAudioAutoPlay()を呼ぶことはできません。
普通にクラス内にAudioAutoPlay()を定義してください。

投稿2019/03/28 10:00

fiveHundred

総合スコア9803

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