頂点座標にUNITY_MATRIX_MVPを掛け合わせた後のzとwの値について知りたいです。
float4 pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
とした場合、このposのzとwには何か入るのでしょうか?
自分が試した限りだとwには深度情報が入っているのではと認識しております。
※Unityのバージョンは2018.2.14f1です。
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投稿2019/03/28 07:12
編集2019/03/28 07:23float4 pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
とした場合、このposのzとwには何か入るのでしょうか?
自分が試した限りだとwには深度情報が入っているのではと認識しております。
※Unityのバージョンは2018.2.14f1です。
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