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tapGestureRecognizerについて

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現在作成しているアプリが、UiTableViewのcellをタップして動画再生するものなのですが、現状では動画を再生するViewを生成して閉じられない状態です。

そこでUITapGestureRecognizerを用いてタップされたら動画を閉じる動作を実装しようとしたところうまくいかない状況です。
Selectorの扱いがよくわかっていないので検索して出てきたものを参考に作ってみた次第です。

class HomeViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UIScrollViewDelegate,UIGestureRecognizerDelegate{
      ...

    override func viewDidLoad() {
       ...
    }  

    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        print("didSelectRowAt:\(indexPath)")
        selectedMediaUrl = HomeItems[indexPath.row]["file_url"].stringValue

        moviePlayer(url: selectedMediaUrl)
        tableView.deselectRow(at: indexPath, animated: true)

    }




    func tapGesture(gestureRecognizer:UITapGestureRecognizer){
        view.isHidden = true
    }
        var selector = Selector("tapGesture:")
        var tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: selector)



    func moviePlayer(url:String){
        let player = AVPlayer(url: URL(string: url)!)

        let screenView = UIView()
        screenView.frame = self.view.bounds
        screenView.backgroundColor = UIColor(displayP3Red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
        screenView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)

        let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
        playerLayer.backgroundColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5).cgColor

        self.view.layer.addSublayer(playerLayer)
        self.view.addSubview(screenView)
        player.play()


}

}

   
cellタップ部分のコードは上のようになっていて、動画のレイヤー上にレイヤーを1枚乗せてそれ(screenView)がタップ反応を取れば良いのかと思って書いていますが、コード中盤のfunc(tapGesture)などの書くべき位置がわかりません。
現状でている警告などは

  • No method declared with Objective-C selector 'tapGesture:'
  • Cannot use instance member 'selector' within property initializer; property initializers run before 'self' is available

です。どう書くべきでしょうか…

追記
moviePlayerを

 func moviePlayer(url:String){

        // 生成
        let player = AVPlayer(url: URL(string: url)!)

        // レイヤーの追加
        let screenView = UIView()
        screenView.frame = self.view.bounds
        screenView.backgroundColor = UIColor(displayP3Red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)

        let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
        playerLayer.frame = self.view.bounds
        playerLayer.backgroundColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5).cgColor


        let tapGesture:UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(
            target: self,
            action: #selector(self.tapped(_:)))
        tapGesture.delegate = self

        screenView.addGestureRecognizer(tapGesture)
        self.view.layer.addSublayer(playerLayer)
        self.view.addSubview(screenView)
        player.play()
        if isTapped == true{
            screenView.isHidden = true
            print(isTapped)
            isTapped = false
        }

        }


に変更し

@objc func tapped(_ sender:UITapGestureRecognizer){
        if sender.state == .ended{
            isTapped = true
            print(isTapped)
        }

    }


と、isTappedという名前のタップ状態を取る関数をViewController内に追加しました。
moviePlayer内でif isTapped...の文を書かずにタップだけ拾えているかprint文で見た所拾えていましたが上のコードではタップしても一度も反応しません…
if文は一度しか判定をしないということなのでしょうか…?

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  • shsw228

    2019/03/28 21:22

    早速インスタンス変数を作成、tappedの中でisHiddenをtrueにするようにしたところ無事期待していた動作にできました!
    これまではStoryBoardで作っていたので、Viewという画面が変数に入るというのがしっくり来てませんでした…初歩の勉強を改めてしたほうがいいなと感じました!助かりました。

    キャンセル

  • fuzzball

    2019/04/01 11:00

    >>これまではStoryBoardで作っていたので、
    >>Viewという画面が変数に入るというのがしっくり来てませんでした

    アウトレットって使ったことがないですか?
    @IBOutlet weak var hogeView: UIView!
    こういうやつ。
    最初に変なの付いてますけど、hogeView ってただの変数です。
    Storyboard上で定義(&生成)したViewをhogeViewに代入しています。

    キャンセル

  • shsw228

    2019/04/03 06:01

    なるほど、確かに今思えば変数に代入してますね…
    参考書等なぞって書いていたので何も考えず流れ作業的にコードに結んでおけば動く、と思っていましたし生成されたコードの内容をしっかり読んでませんでした…

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

自己解決ではないですが未解決のままにしておくのもまた違うので。
AVplayerに対してaddObserverして、インスタンス変数にいれてあげれば関数外から参照できるので、タップ動作で呼び出される関数のなかでisHiddenをTrueにして解決しました。

fuzzball様ありがとうございました。

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