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Unity2D ジャンプしてる時にキー入力をすると重力が全く効かなくなる原因が知りたい。AddForce()

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投稿2019/03/26 04:30

プレイヤーがジャンプして空中にいるときに左右どちらかのキーを押して離すとなぜか重力が全く効かなくなり無重力っぽい挙動に変わってしますのですがこれは何が原因なのでしょうか?可能性としては左右キー入力の処理のAddForce()のところしか考えられないのですがここは間違えているとは思いえないのでデバックに困っています。教えてくれますでしょうか?

public class PlayerController : MonoBehaviour { public float JumpForce; public float max_speed; public float speedForce; private bool isJump; private bool isRun; private bool isGround; private Animator animator; private Rigidbody2D rb; [SerializeField] ContactFilter2D filter2d; // Use this for initialization void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); animator = GetComponent<Animator>(); isJump = false; isRun = false; // isGround = false; } void FixedUpdate() { //地面チェック if (GetComponent<Rigidbody2D>().IsTouching(filter2d)) { isJump = false; // isGround = true; } } // Update is called once per frame void Update () { int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.Space))//スペースキージャンプ入力 { if (!isJump) { //GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, JumpForce)); GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.up * JumpForce); animator.SetBool("Jump", true); isJump = true; } } if (isJump == false)//ジャンプしてないときはジャンプモーションを消す。 { animator.SetBool("Jump",false); } float speedx = Mathf.Abs(rb.velocity.x);//移動速度 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))//右キー入力 { key = 1; if (speedx < max_speed) { rb.AddForce( transform.right * key * speedForce); } animator.speed = speedx / 20.0f; if (isRun == false && isJump == false) { animator.SetBool("Run",true); } } //Debug.Log(rb.velocity.x); if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))//左キー入力 { key = -1; if (speedx < max_speed) { rb.AddForce( transform.right * key * speedForce); } animator.speed = speedx / 20.0f; if (isRun == false && isJump == false) { animator.SetBool("Run",true); } } //動いていないときまたはジャンプしてる時はRUNモーションを解除 if(key == 0 || isJump == true) { isRun = false; animator.SetBool("Run",false); } if(key != 0)//左右向き修正 { transform.localScale = new Vector3(key,1,1); } //摩擦軽減処理 Vector2 v = new Vector2(0.80f,0); if ((speedx > 0) && key == 0) { Debug.Log("慣性"); if(rb.velocity.x > 0 ) { rb.velocity *= v; } if (rb.velocity.x < 0) { rb.velocity *= v; } } Debug.Log(isJump); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { isJump = false; // isGround = true; } }

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1Vector2 v = new Vector2(0.80f,0); // y成分が0 2if ((speedx > 0) && key == 0) 3{ 4 Debug.Log("慣性"); 5 if(rb.velocity.x > 0 ) 6 { 7 rb.velocity *= v; // 0掛けてるのでy方向の速度0になる

C#

1Vector2 v = new Vector2(0.80f,1);

投稿2019/03/26 04:47

ozwk

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2019/03/26 12:39

質問なのですが 一瞬でゼロになるのではなく少しずつすくなくしてゼロにしたいのですが 仕様が思いつかず困っています実装例を押してくれますでしょうか? 自分のできる範囲で実装したのですがこの実装だとキーを離したとき一瞬で止まってしまい自分の意図した実装ではありません 理想はキーを離したら少しだけ前に進むという処理なのですが Vector2 v = new Vector2(0.95f,1); Vector2 vj = new Vector2(0.00001f,0.000001f); if ((speedx > 0) && key == 0) { // Debug.Log("慣性"); if (rb.velocity.x > 0) { rb.velocity *= v; } if (rb.velocity.x < 0) { rb.velocity *= v; } if (rb.velocity.x >= 0.00001f) { rb.velocity = Vector2.zero; } if (rb.velocity.x <= 0.00001f) { rb.velocity = Vector2.zero; } }
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/03/26 12:52

自己解決に至りました、ありがとうございました。 上記の部分だけですが実装できました。 if ((speedx > 0) && key == 0) { // Debug.Log("慣性"); if (rb.velocity.x > 0) { if (rb.velocity.x <= 0.000000001f) { Debug.Log("+++++++"); rb.velocity = Vector2.zero; } rb.velocity *= v; } if (rb.velocity.x < 0) { if (rb.velocity.x <= -0.9000000f) { Debug.Log("-------"); rb.velocity = Vector2.zero; } rb.velocity *= v; }
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