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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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UV座標を90度回転させたい

oldstance

総合スコア11

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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投稿2019/03/26 04:27

前提

OpenGLのテクスチャで、左に90度回転した画像が格納されているとします。

実現したいこと

これを画面に表示するために、今度は右に90度回転させたUV座標を求めたいです。

前提条件

UV座標は、position(テクスチャ上の開始位置)、size(テクスチャ上のサイズ)として二次元ベクトルで表現しています。

表示したい画像は矩形のため、左上座標から描画を始めて、4ポイントをGL_TRIANGLE_STRIPで描画を行っています。

描画順序は、左上、左下、右上、右下の順に頂点座標とUV座標を設定しています。

知りたいこと

右に90度回転した適切なpositionとsizeを知りたいです。
簡単な座標変換だとは思うのですが、これがなかなかわからず苦戦しております。

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stdio

2019/03/26 04:54

画像の回転をしたいのか、color情報を90°回転させたいだけなのか分かりません。
oldstance

2019/03/26 05:03

不足分、申し訳ありません。 画像には手を付けず、UV座標の変更だけで90度回転させたいのです。
stdio

2019/03/26 06:07 編集

すみません、こちらの説明が悪かったです。 Vertexの頂点座標を回転処理させたいのか、それとも中のUVを回転処理させたいのかです。 前者はsinとcosの演算だけですが、後者はGLSLを使わなければならない問題ですよ。 その上、見た目は同じという悲しさがあります。
oldstance

2019/03/26 06:10

頂点座標を回転処理させたいです。
guest

回答1

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ベストアンサー

C,C++の関数で頂点座標を回転処理を行うならこんな感じのプログラムになります。
ラジアン(Radian)は自分でお調べ下さい。
Vector2に関してはfloat型のxとy軸を保持する構造体です。

C

1void axis2D(Vector2& out, const Vector2& origin/*原点*/, const Vector2& pos, const float& radian){ 2 Vector2 vec = Vector2(pos.x - origin.x, pos.y - origin.y); 3 out.x = ((vec.x * cosf(radian)) - (vec.y * sinf(radian))) + origin.x; 4 out.y = ((vec.x * sinf(radian)) + (vec.y * cosf(radian))) + origin.y; 5}

引き続き頑張って下さい。

投稿2019/03/26 07:06

編集2019/03/26 08:05
stdio

総合スコア3307

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oldstance

2019/03/26 07:46

ありがとうございます。 Vector2, sinf, cosfをGLMの関数に置き換えて組み込んでみました。結果はまだ出せていませんが、正確に90度回転を確認できましたので、引き続きコーディングを勧めていきます。 本当に有難うございました。
stdio

2019/03/26 08:03

GLMって、そっちを導入してたんですか? ちなみにそのコードはradianの角度さえ調整すればどんな角度でも回転可能な関数です。 単純に90°回したいだけならVertexの頂点座標の入れ替えだけで可能な話ですよ。
oldstance

2019/03/26 10:00

できれば頂点の入れ替えで済ましたいです…。
stdio

2019/03/26 10:57

頂点なら、0,1,2,3においている配列を1,2,3,0にすれば済みますよ。
oldstance

2019/03/26 11:45

ありがとうございます!
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