質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

35702閲覧

Unityのプロジェクトを開くとUnity Package Managerでエラーが出る

Dolphiiiin

総合スコア19

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

2グッド

1クリップ

投稿2019/03/25 05:06

編集2019/03/26 07:33

今日Unityをインストールしました

始めにプロジェクトを生成して開くことはできました。
が、以下の設定をしてUnityを再起動し、プロジェクトを開くと、エラーが出ます

File > Buold Settings > Player Settings > Other Settings > Api Compatility Lavel: .NET 4.x

エラーメッセージ

Could not establish a connection with the Unity Package Manager local server process. This is most likely due to a proxy or firewall configuration. [C:/ProgramFiles/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/Server/Unity Package Manager.exe] is reachable via HTTP on the IP address 127.0.0.1.

新しいプロジェクトを作成しようとすると、同じエラーが出ます。

試したこと

ファイヤーウォールの設定でUnity Package Manager.exeの送信、受信を許可

環境変数

変数名: HTTP_Proxy 値: 127.0.0.1:8080 変数名: HTTPSProxy 値: 127.0.0.1:8080


環境

Windows10 Pro 64bit
Unity 2018.3.9f1

よろしくお願いします。

追記

Unityでプロジェクトを開く際のログです

Initiating legacy licensing module LICENSE SYSTEM [2019326 16:5:32] Next license update check is after 2019-03-26T03:46:44 Built from '2018.3/release' branch; Version is '2018.3.9f1 (947e1ea5aa8d) revision 9731614'; Using compiler version '191326128' OS: 'Windows 10 (10.0.0) 64bit' Language: 'ja' Physical Memory: 8094 MB BatchMode: 0, IsHumanControllingUs: 1, StartBugReporterOnCrash: 1, Is64bit: 1, IsPro: 0 [Package Manager] Server::Start -- Port 61349 was selected COMMAND LINE ARGUMENTS: C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [27] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #2 [Package Manager] Server::Start -- Port 60385 was selected [UnityConnectServicesConfig] config is NOT valid, switching to default [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server Request timed out while processing request "https://public-cdn.cloud.unity3d.com/config/production", HTTP error code 0 .[UnityConnect] Request timed out. [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [11] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #3 [Package Manager] Server::Start -- Port 50753 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [11] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #4 [Package Manager] Server::Start -- Port 55131 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server E:/Unity/cluster/cluster-my project Using Asset Import Pipeline V1. Initiating legacy licensing moduleLoading GUID <-> Path mappings...0.003859 seconds Loading Asset Database...0.036821 seconds Build target: OSXUniversal found and added! Build target: WindowsStoreApps found and added! Build target: Win64 found and added! Build target: Win found and added! Build target: LinuxUniversal found and added! Build target: Linux64 found and added! Build target: Linux found and added! Build target: iOS found and added! Build target: tvOS found and added! Build target: PS4 found and added! Build target: XboxOne found and added! Build target: Android found and added! Build target: WebGL found and added! Build target: Switch found and added! Build target: Lumin found and added! Build target: PSM found and added! Build target: PSP2 found and added! Build target: WiiU found and added! Build target: Web found and added! Build target: WebStreamed found and added! Build target: OSXIntel found and added! Build target: OSXIntel64 found and added! Build target: BlackBerry found and added! Build target: PS3 found and added! Build target: N3DS found and added! Build target: WP8 found and added! Build target: SamsungTV found and added! Build target: Tizen found and added! AssetDatabase consistency checks...0.360333 seconds Refreshing native plugins compatible for Editor in 0.06 ms, found 0 plugins. Preloading 0 native plugins for Editor in 0.00 ms. [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [10] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #5 [Package Manager] Server::Start -- Port 54996 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [11] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #6 [Package Manager] Server::Start -- Port 54998 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [10] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #7 [Package Manager] Server::Start -- Port 64534 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [10] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #8 [Package Manager] Server::Start -- Port 51493 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server [Package Manager] Server::EnsureServerProcessIsRunning -- ReadyRequest exceeded maximum alloted time, ran for [10] seconds [Package Manager] Server::Kill -- Server was shutdown [Package Manager] PackageManager Server::Start -- Process restart attempt #9 [Package Manager] Server::Start -- Port 57503 was selected [Package Manager] Cannot connect to Unity Package Manager local server [Package Manager] Could not establish a connection with the Unity Package Manager local server process. This is most likely due to a proxy or firewall configuration. Make sure the process [C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Resources/PackageManager/Server/UnityPackageManager.exe] is reachable via HTTP on the IP address 127.0.0.1.

追記2

ESET Internet Security(11.1.57)がインストールされています

COku, Hawn👍を押しています

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

Windows Diffender を更新したら対処できました。

Windows セキュリティの定義ファイルを更新(これで更新されます)
https://pc-karuma.net/windows-10-defender-get-latest-definitions/

投稿2019/05/08 06:20

loppta

総合スコア35

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

私もこの問題にぶち当たってできなくて放置していたのですが質問を見ていま一度調べてみました

結論から言うとWindows Deffenderの更新による問題の可能性が高いです

https://answers.unity.com/questions/1456650/failed-to-start-unity-package-manager-operation-ti.html?childToView=1476168#answer-1476168

このページにある1,2,3,最終手段を試してみて下さい
私は同PCで前までは起動していたので最終手段のみ試したところ無事に起動することができました

投稿2019/04/06 04:46

Aya_program

総合スコア30

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問