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yuusukk

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投稿2019/03/24 04:27

前提・実現したいこと

オブジェクトRightをクリックしたときにTextのScoreに100点ずつ加算していく。

発生している問題・エラーメッセージ

クリックするたびにdebugの処理は実行されるものの加算処理が1回しか実行されない。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.EventSystems; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class Right : MonoBehaviour, IPointerClickHandler 6{ 7 int Point = 0; 8 GameObject Score; 9 void Start() 10 { 11 this.Score = GameObject.Find("Score"); 12 } 13 14 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) 15 { 16 if (true) 17 { 18 Point += 100; 19 Debug.Log("CHECK NOW"); 20 } 21 this.Score.GetComponent<Text>().text = this.Point.ToString("F0"); 22 Destroy(gameObject); 23 } 24}

試したこと

if文のまえにwhile文を入れたがunityが処理落ちしてしまった。

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回答1

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ベストアンサー

Destroy(gameObject); でゲームオブジェクトが削除されてしまっているからではないでしょうか?

投稿2019/03/24 05:17

nskydiving

総合スコア6500

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yuusukk

2019/03/25 02:20 編集

instantiate関数を使用してRightオブジェクトを多数複製しているのでゲームオブジェクトを1つ消しても処理が実行されるはずですけれどもおかしな点がありますか?
nskydiving

2019/03/25 02:37

メンバ変数「int Point = 0;」はインスタンス変数となるため、他の Right オブジェクトと値が共有されません。 結果として、Right オブジェクトの Point 値は「0 → 100 → オブジェクト削除」を繰り返すだけとなっています。 「static int Point = 0;」のように static をつけて静的メンバーにすると、同一クラス内で値が共有されるようになります。
yuusukk

2019/03/25 07:12

解決しました。ありがとうございました。
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