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GLSL Mat4の配列をGPUに渡したい

Tololololo

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投稿2019/03/23 11:15

編集2019/03/23 11:18

4x4行列(mat4)をシェーダーに渡すなら下記のようにglにあらかじめ用意されているglUniformMatrix4fvを使用すれば渡すことができます。
しかし、このMat4を要素として配列(glm::mat4 Matmat[999])を作りそれをシェーダーに渡すことはできるのでしょうか?
できるとなるとどう渡せば良いでしょうか?

C++

1gym::mat4 Mat = ...; 2GLuint matrixID = glGetUniformLocation(programID, "Mat"); 3glUniformMatrix4fv(matrixID, 1, GL_FALSE, &Mat[0][0]);

GLSL

1#version 330 core 2uniform mat4 Mat;

受け手側は

GLSL

1uniform mat4 Mat[999];

のようになりそうだと思うのですが、
送り側が

C++

1glUniformMatrix4fv(matrixID, 999, GL_FALSE, /*???*/);

???の部分がどう書けば良いかわかりません。

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回答1

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自己解決

C++

1glUniformMatrix4fv(matrixID, 999, GL_FALSE, & Mat[0][0][0]);

一応これで配列として渡せているみたいです。

投稿2019/03/23 13:14

Tololololo

総合スコア118

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