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if内の処理を特定のオブジェクトでのみ実行させたい

aru4

総合スコア14

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投稿2019/03/22 19:51

前提・実現したいこと

Unity、C#初心者です。
アタッチしているゲームオブジェクトのタッチをやめた時、自身を破壊してcardprefabをBattlereaに出すスクリプトなのですが、他のゲームオブジェクトをタッチしている時に離した場合にもif内の処理が実行されてしてしまいます。
このスクリプトをアタッチしているオブジェクトのタッチをやめた時だけ処理をさせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか?

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.EventSystems; 3 4public class CardUnit : MonoBehaviour, IDragHandler 5{ 6 7 public GameObject BattleErea; 8 public GameObject cardprefab; 9 10 public void OnDrag(PointerEventData data) 11 { 12 Vector3 TargetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(data.position); 13 TargetPos.z = 0; 14 transform.position = TargetPos; 15 } 16 void Update() { 17 18 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 19 { 20 GameObject child = Instantiate(cardprefab); 21 child.transform.SetParent(BattleErea.transform, false); 22 23 Destroy(this.gameObject); 24 Debug.Log("召喚"); 25 26 } 27 } 28}

###試したこと

解決方法を調べましたが、表現方法が悪いのか回答は得られませんでした。
名称や条件を変更しましたが、やはり全てが処理される結果になりました。

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ベストアンサー

特定のオブジェクトでのクリックを判定したいということであれば、OnPointerClick で実装するのが簡単だと思いますが、どうでしょうか?

C#

1using UnityEngine.EventSystem; 2 3// IPointerClickHandlerインターフェースを継承して OnPointerClickを実装 4public class Hogehoge : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { 5 // Start, Updateは省略 6 7 public void OnPointerClick(PointerEventData data){ 8 // クリック時の処理 9 } 10} 11

参考:
Unity(3D・2D) EventSystemでクリックイベントの制御

投稿2019/03/22 23:04

nskydiving

総合スコア6500

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aru4

2019/03/23 00:59

OnPointerClickを試したところ、やりたい挙動をさせることができました。 本当にありがとうございました!
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