ある立方体オブジェクトをプレハブ化して、
それを縦(z軸に平行)に並べたいです。
一つ一つ配置していくのもあるのですが、
その数字が大きくなればなるほどめんどくさいので...
ゲーム開始したときに
c#
1GameObject Object; 2for(int i = 0; i >= 100; ++i) 3{ 4 Instantiate(Object, new Vector3(0, 0, i), Quaternion.identity); 5}
こんなんで並べて配置はできるのですが、
これをエディタ編集中に行いたいです。
どうすればいいのでしょうか?
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