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OnTriggerStayしているオブジェクトの個数を取得したいです

U_muin

総合スコア12

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投稿2019/03/20 14:51

前提・実現したいこと

オブジェクトAと OnTriggerStayしているtag Bのオブジェクトの個数を取得したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

ソースコード

試したこと

いろいろ調べてみたのですが、OnTriggerStayしている個数を取得しようとしている人は少なく、なかなか情報が出てきませんでした。

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上の画像のような状態で3が取得できれば良いということでしょうか。

C#

1// Aにアタッチされているスクリプト内 2 3// 重なっているBの個数 4private int _containingBCount; 5 6private void OnTriggerEnter(Collider other) 7{ 8 // 重なってきたColliderがBであるかどうか 9 if (other.CompareTag(Bのタグ名)) 10 { 11 // Bであれば個数を +1 12 _containingBCount++; 13 } 14} 15 16private void OnTriggerExit(Collider other) 17{ 18 // 出ていったColliderがBであるかどうか 19 if (other.CompareTag(Bのタグ名)) 20 { 21 // Bであれば個数を -1 22 _containingBCount--; 23 } 24}

上記のスクリプトのように、OnTriggerStayを使わず、Bが入ったら +1、Bが出たら -1とする方がシンプルになります。


このように、Unityでは一回の更新内で複数のものが「衝突する」、つまり「OnTriggerStay等のメソッドが呼ばれる」ようになっています。

例えば、同じ一回の更新内でBが2つ同時にAに入った場合、OnTriggerEnterが2回呼ばれ、_containingBCountは+2となります。
出ていく時も同じように-2になります。

投稿2019/03/20 18:51

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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U_muin

2019/03/21 08:26

分かりやすい図まで…、ありがとうございます!OnTriggerStayに固着していてその方法は思いつきませんでした!
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