前提・実現したいこと
Unity初めてまだ日が浅い初心者です。
パーティクルのSubEmittersから派生する様々な処理をしたく思っております。
パーティクルシステムのSumEmitterにおいて
親のパーティクル(Emitter Burst = 1, death処理)の後、
子パーティクルシステムを発動と同時にPrefabされたGameObjectを呼び出す。
GameObjectにはAudioClipを付帯させ、
SubEmitterで子パーティクルが発生と同時に効果音を出したいです。
試したこと
様々なサイトでパーティクル関係の検索をしましたが、
subEmitterに関わることがまだ深く理解が出来ていないため検討が付きません・・。
宜しくお願い致します。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2018.3.9 / OSX
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2019/03/24 15:42