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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

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CGMutablePathで書いた線を消したい

hodoru3sei

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投稿2019/03/18 14:38

ゲームを作っていて、ある画面で線を引くのですが、画面遷移をして、もう一度同じ画面に戻った際にRemoveされておらず前の線が残ってしまっています。どうしたら消せるのでしょうか?

Swift

1class GameScene: SKScene { 2 var curve: SKShapeNode! 3 override func didMove(to view: SKView) { 4 let path = CGMutablePath() 5 path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0)) 6 path.addLine(to:CGPoint(x: self.frame.width, y: self.frame.height)) 7 path.closeSubpath() 8 curve = SKShapeNode(path: path) 9 curve.strokeColor = .white 10 curve.lineWidth = 4 11 curve.alpha = 0.2 12 curve.zPosition = 1.0 13 curve.name = "curve" 14 curve.isUserInteractionEnabled = false 15 self.addChild(curve) 16 } 17 18 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 19 //ここで消しているのですが、のこってしまいます 20 self.removeChildren(in: [curve]) 21 let scene = SecondScene(size: self.size) 22 scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.resizeFill 23 self.view!.presentScene(scene) 24 } 25}

もう一つのSceneはtapで遷移するだけのシンプルなものです。これで戻ると線が残ってしまいます。

Swift

1class SecondScene: SKScene { 2 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 3 let scene = GameScene(size: self.size) 4 scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.resizeFill 5 self.view!.presentScene(scene) 6 } 7}

初期画面で引いたライン

イメージ説明

他の画面に遷移して戻ってきた際に残っているライン

イメージ説明

線の長さも変わってしまっていますし、なぜremoveできていないのか全然わからない状態です。
何か特殊な消し方が必要なのでしょうか?

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fuzzball

2019/03/19 01:50 編集

(把握出来たので削除)
guest

回答1

0

ベストアンサー

戻ってるんじゃなくて、新しいGameSceneに遷移してます。
表示されているのは別のGameSceneです。

線の長さが変わっているのはシーンのサイズが変わっているからです。

投稿2019/03/19 02:20

fuzzball

総合スコア16731

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hodoru3sei

2019/03/19 10:57

ありがとうございます、サイズが変わっているのは気づきませんでした。 どのようにすれば同じサイズのまま遷移することができるのでしょうか?
hodoru3sei

2019/03/20 08:56

遷移時に.aspectFillを設定したら治りましたありがとうございます
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