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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityのスクリプトでインスペクタからの編集をコントロールしたい

Inakami

総合スコア17

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投稿2019/03/18 13:41

Unity初心者です。

Unityを勉強中で、ステージを作成しようとしています。この時、例えばインスペクタから手動でオブジェクトのX座標を変更した時、Y座標がそれに連動して変化する、というように、インスペクタから手動で加えた1つの変更によって別の変数も同時に変更し反映させる、というようなことをスクリプトで制御したいです。この方法がわかりません。
なお、できればPlayモードでない状態で行いたいのですがそれは不可能でしょうか。

ご教授よろしくお願いいたします。

ちなみにバージョンはWindows10 64bit Unity2018.2.14f1 Personalです。

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Attributeを加えることにより標準で使えるExecuteInEditModeというエディタ拡張を利用します。クラスの前に[ExecuteInEditMode]と記入するだけです。インスペクタで変更を加えるとUpdate関数が実行されます。

using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Vector2 vec; void Update () { vec.y = vec.x; } }

投稿2019/03/19 11:32

編集2019/03/19 11:36
Inakami

総合スコア17

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Odinというプラグインをおすすめします。

例えば、InspectorにVector3 MyPosiotnがあったとしてx座標を動かすと自動的にy座標にx座標を代入する処理をOdinで書くと下記のようになります。
イメージ説明

C#

1using Sirenix.OdinInspector; 2using UnityEngine; 3 4public class ChangePosionOnEditorTest : MonoBehaviour 5{ 6 [OnValueChanged("OnChangePosition")] 7 public Vector3 MyPosition; 8 9 void OnChangePosition() 10 { 11 var pos = MyPosition; 12 pos.y = pos.x; 13 MyPosition = pos; 14 } 15}

OnValueChangedアトリビュートの引数に関数名を渡すと値が変更された時に指定した関数を呼び出してくれます。

Odin - Inspector and Serializer

有料ですが、かなり簡単にエディタ拡張できておすすめです。
プラグインを作って配布するなどでなければ買って損はないプラグインです。
かなり時間の節約になります。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041

イメージ説明

[おまけ]Odinの簡単な機能説明

配列をドラッグで入れ替えできる
ゲームバランスを考える時に入れ替えたいなど出てくるので便利です。
イメージ説明

タブでグループ別けができる
ゲームの設定や広告ID、シェアURLなど定数で利用してます。
イメージ説明

カラーピッカーの導入
前もってカラーをデザイナーに決めてもらい制限できるので便利です。
色選びに迷うことがなくなり、変な色を設定されることがなくなります。
イメージ説明

独自のバリデーション
例えば、nullになって欲しくない場所や、値に0以上を入れて欲しいなどValidateInputAttributeで独自のバリデーションが設定できます。そして、設定が正しいか専用画面で一括チェックできます。
イメージ説明

僕がよく使う機能はこんな感じです。
というかもっと便利な機能もあると思いますが多すぎて使いきれてないです。

投稿2019/03/18 18:18

IShix

総合スコア1724

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Inakami

2019/03/19 11:23

ご詳解有り難うございます。まだUnityを触りだして間もないので、ODINの購入の検討はもう少し慣れてからにしたいと思います。 ただエディタ拡張という方法で実現できるのはわかったので、自分で調べて自己解決しました。素早い回答参考になりました、ありがとうございました。
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