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iOSにてCGBitmapContextCreateで落ちてしまう

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こんにちは!
        let imageRef=image.CGImage as CGImageRef
        var bitmapInfo=CGImageGetBitmapInfo(imageRef) as CGBitmapInfo
        let colorSpaceInfo=CGImageGetColorSpace(imageRef) as CGColorSpaceRef
        
        if (bitmapInfo.rawValue == CGImageAlphaInfo.None.rawValue) {
            bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast.rawValue)
        }
        
        let bitmap = CGBitmapContextCreate(nil, w, h, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo) as CGContextRef

Log:
CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be at least 4320 for 8 integer bits/component, 3 components, kCGImageAlphaNoneSkipLast.
Dropboxからアルバムに持ってきた、ある画像においてCGBitmapContextCreateを実行すると上記のエラーが出て落ちてしまいます。

bitmapInfoには他の画像と同じ、5が入っています。
一体何にエラーが出ているのでしょうか?

大変困っています。アドバイスお願いします。

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回答 2

check解決した方法

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w,hの最大値がある一定以上にならないように縮小していたのですが、落ちる画像はもともとある一定値に満たない画像でした。もともとの画像より大きい値を指定すると落ちるようです。お騒がせしました。

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wやhを設定している様子が見えないんですが、
image.CGImageではなく、以前の画像のwやhが
設定されたままという可能性はないですか?

あるいは、image.scaleが1でないのに
image.size.widthやimage.size.heightを
wやhに設定している可能性はないですか?
image.scaleが2なら実際の画像の
ピクセル幅やピクセル高は2倍になります。

CGImageGetWidth()やCGImageGetHeight()
を使えば、画像のピクセル幅やピクセル高を
そのまま得ることができます。

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  • 2015/10/18 16:22

    落ちる画像と落ちない画像のscaleを見てみたのですが、両方とも1でした。

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