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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iOSにてCGBitmapContextCreateで落ちてしまう

hakase

総合スコア107

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2015/10/16 12:05

こんにちは!

Swift

1 let imageRef=image.CGImage as CGImageRef 2 var bitmapInfo=CGImageGetBitmapInfo(imageRef) as CGBitmapInfo 3 let colorSpaceInfo=CGImageGetColorSpace(imageRef) as CGColorSpaceRef 4 5 if (bitmapInfo.rawValue == CGImageAlphaInfo.None.rawValue) { 6 bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast.rawValue) 7 } 8 9 let bitmap = CGBitmapContextCreate(nil, w, h, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo) as CGContextRef 10 11Log: 12CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be at least 4320 for 8 integer bits/component, 3 components, kCGImageAlphaNoneSkipLast.

Dropboxからアルバムに持ってきた、ある画像においてCGBitmapContextCreateを実行すると上記のエラーが出て落ちてしまいます。

bitmapInfoには他の画像と同じ、5が入っています。
一体何にエラーが出ているのでしょうか?

大変困っています。アドバイスお願いします。

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回答2

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自己解決

w,hの最大値がある一定以上にならないように縮小していたのですが、落ちる画像はもともとある一定値に満たない画像でした。もともとの画像より大きい値を指定すると落ちるようです。お騒がせしました。

投稿2015/10/18 08:15

hakase

総合スコア107

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wやhを設定している様子が見えないんですが、
image.CGImageではなく、以前の画像のwやhが
設定されたままという可能性はないですか?

あるいは、image.scaleが1でないのに
image.size.widthやimage.size.heightを
wやhに設定している可能性はないですか?
image.scaleが2なら実際の画像の
ピクセル幅やピクセル高は2倍になります。

CGImageGetWidth()やCGImageGetHeight()
を使えば、画像のピクセル幅やピクセル高を
そのまま得ることができます。

投稿2015/10/16 13:10

TakeOne

総合スコア6299

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hakase

2015/10/18 07:22

落ちる画像と落ちない画像のscaleを見てみたのですが、両方とも1でした。
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