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PhotonNetwork.Instantiateで生成したPrefabが非アクティブになってしまう。

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前提・実現したいこと

Photonでルームへの接続完了時、自動的にPrefabをアクティブな状態で作る。

発生している問題・エラーメッセージ

下記のソースコードの通り実行すると、PlayerというPrefabのクローンが非アクティブな状態で生成されます。(Inspectorの名前の横のチェックが外れた状態)

該当のソースコード

using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

public class RandomMatchMaker : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    private void Start() {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
        Debug.Log("a");
    }

    // マスターサーバーへの接続が成功した時に呼ばれるコールバック
    public override void OnConnectedToMaster() {
        PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("room", new RoomOptions(), TypedLobby.Default);
        Debug.Log("b");
    }

    // マッチングが成功した時に呼ばれるコールバック
    public override void OnJoinedRoom() {
        var v = new Vector3(0,0,0);
        PhotonNetwork.Instantiate("Player", v, Quaternion.identity);
        Debug.Log("c");
    }
}

試したこと

・プレイヤーのPrefab自体のアクティブ、非アクティブの切替
・他のPrefabの生成(非アクティブのまま)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

PUN2、Unity2018.3.6f1 Personal

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  • sakura_hana

    2019/03/18 20:11 編集

    一応確認ですが、他のスクリプトで非アクティブにされているということはありませんか?

    キャンセル

  • EspoirHurederik

    2019/03/24 18:37

    お返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
    実はそれ以外の根本的なミスを犯していました。お手数をおかけしました。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

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対象のオブジェクトに、PhotonViewをアタッチしていませんでした。

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