前提・実現したいこと
UNITY初心者で初投稿です。
UNITY 2DのWebGLなどにて長編ゲームを制作していまして、
容量の都合でシーン10分割ほどを検討しています。
そこで1つわからないことがあり、
■ Web上で次のシーンのデータロード方法
Web上でそのシーンをロードする際、AssetBundleなどを活用するかと思われますが、
最近AssetBundleManagerが非推奨となり、2017.1以降対応しなくなりました。
今後どのような方法が良いのか、またAssetBundle以外に方法があるようでしたら
この素人にご教示いただけると幸いです。説明サイトなどでもかまいません。
Web上のシーンデータロードだけならこのスクリプトを組めば大丈夫。
みたいな感じにはならないですよね….
言葉足らずですいません。
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AssetBundles.AssetBundleManager.RemapVariantName (System.String assetBundleName) (at Assets/AssetBundleManager/AssetBundleManager.cs:251)
試したこと
なお、AssetBundleManagerを使った際、上記Nullエラーが出て正しく動作せず、
正常処理を一度も経験したことがありません。
どうぞよろしくお願いいたします。