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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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UNITY Web上で次のシーンのデータロード方法

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2回答

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投稿2019/03/18 03:46

前提・実現したいこと

UNITY初心者で初投稿です。
UNITY 2DのWebGLなどにて長編ゲームを制作していまして、
容量の都合でシーン10分割ほどを検討しています。
そこで1つわからないことがあり、

■ Web上で次のシーンのデータロード方法

Web上でそのシーンをロードする際、AssetBundleなどを活用するかと思われますが、
最近AssetBundleManagerが非推奨となり、2017.1以降対応しなくなりました。
今後どのような方法が良いのか、またAssetBundle以外に方法があるようでしたら
この素人にご教示いただけると幸いです。説明サイトなどでもかまいません。

Web上のシーンデータロードだけならこのスクリプトを組めば大丈夫。
みたいな感じにはならないですよね….
言葉足らずですいません。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AssetBundles.AssetBundleManager.RemapVariantName (System.String assetBundleName) (at Assets/AssetBundleManager/AssetBundleManager.cs:251)

試したこと

なお、AssetBundleManagerを使った際、上記Nullエラーが出て正しく動作せず、
正常処理を一度も経験したことがありません。
どうぞよろしくお願いいたします。

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MANMARU_KUMA
MANMARU_KUMA

2019/03/18 06:06

記載の通りAssetBundle以外の方法もお尋ねしております。マニュアルは読み、そこに具体的に明示されていなかったことからの質問となっております。もしマニュアル内にあるのであれば、その場所を具体的に掲示いただけると幸いです。素人ですので、あのマニュアルを汲み取る手法も持ち得ておりません。

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