Unity2DでColliderの大きさを可変にしたいです。
現状、LineRendererを使用して線を描画しています。
以下のようなコードで当たり判定を実現しようと考えました。
void Update ()
{
roupe.SetPosition(0, player.transform.position);
roupe.SetPosition(1, girl.transform.position);
edgeCollider.points[0] = player.transform.position;
edgeCollider.points[1] = girl.transform.position;
}
//roupe LineRenderによって描画する線
参考にしたマニュアルのページは以下
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/EdgeCollider2D-points.html
その他代替手段でも構いません。
解決策を教えていただきたいです。よろしくお願いします。
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2019/03/17 02:36