以下のコードは選択中のオブジェクトのButtonに対して、ペアレントの変更を加えようとしているものです
調べてみたのですがAddObjectPersistentListenerの事が良く分からず、エラーが出てしまいます
どうすれば動くようになるでしょうか?
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
public class SetUGUI_02 : EditorWindow //!< EditorWindowを継承してね!
{
//! MenuItem("メニュー名/項目名") のフォーマットで記載してね
[MenuItem("Tools/SetUGUI_02")]
static void ShowWindow() { // ウィンドウを表示! EditorWindow.GetWindow<SetUGUI_02>();
}
GameObject Target_Obj = null; void OnGUI() { Target_Obj = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField( "Target_Obj" , Target_Obj , typeof(GameObject), false ); if( GUILayout.Button( "SetEvents",EditorStyles.miniButtonRight ) ){ Test(); } } void Test(){ GameObject selection = Selection.activeGameObject; Button btn = selection.GetComponent<Button>(); btn.onClick.SetPersistentListenerState(0, UnityEngine.Events.UnityEventCallState.RuntimeOnly); UnityEditor.Events.UnityEventTools.AddObjectPersistentListener<GameObject> (btn.onClick, new UnityAction(() => selection.transform.parent = Target_Obj.transform)); }
}
エラーメッセージ
SetUGUI_02.cs(30,38): error CS1501: No overload for method AddObjectPersistentListener' takes
2' arguments
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