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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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カメラを追従させている際のプレイヤーの操作性を向上させたいです

zer

総合スコア12

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投稿2019/03/14 12:56

前提・実現したいこと

Unityで弾幕ゲームを作っています。
TouchScriptというアセットを使用してプレイヤーをタッチ操作し、カメラをプレイヤーに追従(https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/following-player-camera)させているのですが、カメラを固定させている際には、タッチしている指とプレイヤーは離れずに操作出来るのに対し、カメラを追従させている際には、操作している指とプレイヤーが離れてしまう現象が起きています。プレイヤーから指を離さずに操作出来る方法はありますでしょうか。何卒宜しくお願い致します。

試したこと

カメラの追従方法を複数試してみました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.3.5f1 Personal

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bochan2

2019/03/15 07:04

質問頂きありがとうございます! 出来ればカメラ追従のスクリプトのソースコードを追記していただけないでしょうか?
zer

2019/03/16 01:15

ありがとうございます。 以下https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/following-player-cameraより転載致します。 宜しくお願い致します。 using UnityEngine; using System.Collections; public class CompleteCameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; //プレイヤーゲームオブジェクトへの参照を格納する Public 変数 private Vector3 offset; //プレイヤーとカメラ間のオフセット距離を格納する Public 変数 // イニシャライゼーションに使用ます。 void Start () { //プレイヤーとカメラ間の距離を取得してそのオフセット値を計算し、格納します。 offset = transform.position - player.transform.position; } // 各フレームで、Update の後に LateUpdate が呼び出されます。 void LateUpdate () { //カメラの transform 位置をプレイヤーのものと等しく設定します。ただし、計算されたオフセット距離によるずれも加えます。 transform.position = player.transform.position + offset; } }
guest

回答1

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ベストアンサー

そもそも、カメラをキャラに追従させるってのは、普通に考えれば、
キャラを常に画面中央にいるようにして、背景をスクロールさせることで
キャラが移動しているふうに見せる方法だと思います

キャラは常に画面の中央にいるんだから、指の位置にキャラが来ることなどないと思います

投稿2019/03/19 01:54

izmktr

総合スコア2856

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zer

2019/03/21 01:28

コメントありがとうございます。参考にさせていただきます。
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