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UnityRecoderをスクリプトから録画、録画停止をする

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kyosin

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Unity 2017.3.1p4 (64-bit) でアセットストアよりUnityRecoderを入れてみました。
エディター上でMP4動画ファイル出力までは出来たのですが、肝心のスクリプトの制御方法がわからない状態となっております。

ゲームが開始したと同時に録画開始、画面上にUIを用意し録画を停止させるなど、
スクリプトから任意で制御をかけたいのですが、どのように連携させれば良いのでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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checkベストアンサー

+2

このプラグインはエディタ上でしか動作しないのはご存知ですか?
ゲームとして出力しても使えないのをご承知の上ということで回答させていただきます。

public class RecorderController

このクラスで再生停止を制御できるようです。

// namespace
using UnityEditor.Recorder;

//レコーディング中か?
public bool IsRecording()

//レコーディングのスタート
public bool StartRecording()

//レコーディングの終了
public void StopRecording()

[参照元] https://unitytech.github.io/unity-recorder/api/UnityEditor.Recorder.RecorderController.html

スクリプトのサンプルがあるようです

このプラグインを触ったことないので勘になりますが、サンプルがあるのでこちらで一通りの実装を確認できる気がしてます。

サンプル
[参照元] https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-recorder-94079

Recorder window

ご存知かと思いますが共有します。
このレコーダー専用のプレイヤーがあるようです。
こちらを使えばコードから制御する必要はありません。

Window > General > Recorder
window

[参照元] https://unitytech.github.io/unity-recorder/manual/index.html

質問場所

プラグイン使用者向けのフォーラムがあります。不明点などはこちらにご質問いただいた方が明確な回答をいただけると思います。teratailでのプラグインの質問は使用している方が限られている可能性が高いのでプラグイン使用者向けのフォーラムがおすすめです。

https://forum.unity.com/threads/unity-recorder-update.509458/

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  • 2019/03/14 17:07

    ご連絡ありがとうございます。
    仰る通り、現状だとエディター上のみでしか対応していないのですね。

    EXEに書き出した後、動画出力が可能なものと誤解しておりました。
    ご教授いただき、ありがとうございます!

    キャンセル

+2

勘違いしやすいですよね。
エディタでしか動かないやつはプラグインの説明ページに書かれてるのでまずそこをチェックすると良いと思います。大体Editor Onlyと書かれています。

▼ 例)
「The Unity Recorder is an Editor-only」

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