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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.の原因について

kamiro

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投稿2019/03/12 03:11

恐れ入ります、Unity初心者です。

目的

ゲーム内のキャラクターステータスデータをlocalstrageに入れようとしています。
そこでjsonを扱いたいと思い、JsonUtilityを使ってオブジェクトをjson化しようとしています。

環境

Unity 2018.3.8
visual studio 2017

ソースコード

クラス宣言コード

C#

1using System; 2 3[Serializable] 4public class Whele 5{ 6 public float speed; 7 public float resistance; 8 9 //コンストラクタ 10  public Whele(float inSpeed, float inResistance) 11 { 12 speed = inSpeed; 13 resistance = inResistance; 14 } 15} 16

インスタンス利用側コード

C#

1Whele whele = new Whele(3f, 10f); 2string json = JsonUtility.ToJson(whele); //エラー発生 3

エラー

タイトルの通り

ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.

というエラーが出てしまい、何が原因かわからず困っています。 engin types と書いてあるので何かUnityEngine関連のエラーなのかと思いましたが、何分初心者でUnity周りの専用型などが把握しきれておりません。どなたかご教授お願いいたします。

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ArgumentException: JsonUtility.ToJsonはエンジンタイプをサポートしません。

投稿2019/03/12 11:54

y_waiwai

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