前提・実現したいこと
Unity初心者です
Unityで3Dモデルを動的に読み込んで(ランタイムロード)アニメーションを付けたいです。
UnityのAnimatorのControllerに動的にAnimationclipを追加したいのですがAnimator sc = root.AddComponent(typeof(Animator)) as Animator; sc.Controllerとやりたかったのですが構文的に不可能なようで、どうすれば実行中に動的にAnimatorのControllerに指定したアニメーションを追加できるのか教えてください。
お願いします
補足情報
Unity 2018.2.11
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