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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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[Swift] headerファイルを追加した時にerror opening input file 'パス' (No such file or directory)になる。

tafuzz

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/03/10 19:43

編集2019/03/12 07:31

前提・実現したいこと

このURLに関連した質問です。
https://teratail.com/questions/178731

GoogleのMaps SDK for iOSでUtility Libraryを追加し、GMUGeoJSONParserを使いたいのですがエラーが出てしまいビルドができません。

どのようにすればこのエラーを解決できますか?

発生している問題・エラーメッセージ

<unknown>:0: error: error opening input file '/Users/.../アプリ名/GoogleMaps-Bridging-Header.h' (No such file or directory)

該当のソースコード

ViewController

1 let path = Bundle.main.path(forResource: "fileName", ofType: "json") 2 let url = URL(fileURLWithPath: path!) 3 geoJsonParser = GMUGeoJSONParser(url: url) 4 geoJsonParser.parse() 5 6 renderer = GMUGeometryRenderer(map: mapView, geometries: geoJsonParser.features) 7 8 renderer.render()

試したこと

https://developers.google.com/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup
こちらを参考にしています。

  1. プロジェクト内にヘッダーファイルをファイル名GoogleMaps-Bridging-Headerで新規作成し、#import <Google-Maps-iOS-Utils/GMUMarkerClustering.h>を記述。

  2. Build SettingのSwift Conpiler-GeneralからObject-C bridging Headerに$(SRCROOT)/$(PRODUCT)/GoogleMaps-Bridging-Header.hを追加。

「該当のソースコード」をViewControllerに書いたところ、定義されていないとのエラーAが出たので調べ直し、1、2の手順を行いました。
すると発生していたエラーAは出なくなりました。
しかし今度はビルドする時に「発生している問題・エラーメッセージ」のようなエラーBが発生しました。

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t_obara

2019/03/11 00:48

エラーを解決したいようですが、「追加後は出なくなりました」とあります。質問内容が理解できないので、もう一度質問内容を推敲して修正をお願いいたします。
t_obara

2019/03/12 01:10

パスと記載されていますが、具体的にはどこで指定した名称が出ているのでしょうか? また、参照されている手順に沿ってとありますが、その中でミスをしていることはよくある問題ですので、ご自身で再確認するとともに、その手順を改めてご提示ください。
tafuzz

2019/03/12 07:34

修正しました。エラーは追加したヘッダーファイルのパスについてです。 エラーAが解消されたことから手順は間違っていないと思います。
MasakiHori

2019/03/12 07:51

$(PRODUCT)という環境変数見たことないんですけど、そんなものありますか? $(PRODUCT_NAME) のタイポじゃないかな?
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