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Unity)階層下が複数の場合の指定方法

navesanta

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投稿2019/03/10 07:42

下記の様な形の階層のprefabのコンポーネントにcsvDataを流すアプリを作っています。

親GameObjectA<empty>
子GameObjectB<Text>
子GameObjectC<Text>
子GameObjectD<Text>

   for(int i = 0; i < 19; i++){     var item = GameObject.Instantiate(prefab) as RectTransform; item.SetParent(transform, false); var text = item.GetComponentInChildren<Text>();  text.text = csvData[i][1]; //csvDataを流し込む     }

上記のスクリプトを実行すると<Text>としか指定していないのに
1つ目の子GameObject<Text>であるGameObjectB<Text>の箇所にcsvDataが入ります。

同じように子GameObjectCや子GameObjectDの箇所も指定して入れたいのですが
GetComponentInChildrenをどのように指定すればできるでしょうか?
GetComponentInChildrenでは複数のChildrenコンポーネントを指定することはできないのでしょうか?

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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ベストアンサー

GetComponentInChildrenではなく、GetComponentsInChildrenを利用してみてはいかがでしょうか。(GetComponentの後にsがあるのとないのとの違いです)。

投稿2019/03/10 08:52

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退会済みユーザー

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navesanta

2019/03/11 00:46

GetComponentsInChildrenを調べてみてわかったのですが 配列にして複数の子要素を参照できるようですね。 Text[] texts = item.GetComponentsInChildren<Text>(); でtextsに子要素の参照先を配列で取得しておいて texts[0].text とtexts[1].text と texts[2].text で参照できやりたかったことが できました。ありがとうございました。
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