Unity3D
こちらの記事を参考に、Androidで画面をスワイプしたときに回転するようにしました。
また、画面にイメージオブジェクトを配置し、それをタップし、スワイプした時だけ回転するようにもしました。
c#
1 private Transform _camTransform; 2 private Vector3 _startMousePos; 3 private Vector3 _presentCamRotation; 4 5 void Start () 6 { 7 _camTransform = this.gameObject.transform; 8 } 9 10 void Update () 11 { 12 if(move == true) 13 { 14 CameraRotationMouseControl(); 15 } 16 } 17 18 private void CameraRotationMouseControl() 19 { 20 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 21 { 22 _startMousePos = Input.mousePosition; 23 _presentCamRotation.x = _camTransform.transform.eulerAngles.x; 24 _presentCamRotation.y = _camTransform.transform.eulerAngles.y; 25 } 26 27 if (Input.GetMouseButton(0)) 28 { 29 float x = (_startMousePos.x - Input.mousePosition.x) / Screen.width; 30 float y = (_startMousePos.y - Input.mousePosition.y) / Screen.height; 31 32 float eulerX = _presentCamRotation.x + y * 90.0f; 33 float eulerY = _presentCamRotation.y + x * 90.0f; 34 35 _camTransform.rotation = Quaternion.Euler(eulerX, eulerY, 0); 36 } 37 } 38 39 bool move = false; 40 public void PanelEnter() 41 { 42 //Panelに触れたときに呼び出す 43 move = true; 44 } 45 46 public void PanelExit() 47 { 48 //Panelから離れたときに呼び出す 49 move = false; 50 }
このようにパネルを押したときにmoveをtrueにし、離したときにfalseにし、
指が画面に触れているのとmoveがtrueだった時に画面をスワイプさせ回転させているのですが、
これだと、既にもう片方の指が画面に触れている間にこれらの一連の処理が行われると、
視点が戻されてしまいます。
例えばスワイプなどの処理を右指で行っているとしたら、
ボタンなどを左指で押したときに、コード内のInput.mousePositionが
左指でも感知されてしまい、おかしくなります。
左手と右手の区別(普通に考えてできませんが、それを再現できるような形)を
どうすればいいのかわかりません。
どなたか回答お願いします。
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