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オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2019/03/06 10:18

編集2022/01/12 10:55

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CreateSlotScript.OnEnable ()(at Assets/sozai dress/CreateSlotScript.cs:17) Google翻訳 NullReferenceException:オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません 17行目 CreateSlot (itemDataBase.GetItemData ());

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CreateSlotScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject slot; // 主人公のステータス [SerializeField] private MyItem myItem; // アイテムデータベース [SerializeField] private ItemDataBase itemDataBase; void OnEnable() { // アイテムデータベースに登録されているアイテム用のスロットを全作成 17行目 CreateSlot (itemDataBase.GetItemData ()); } // アイテムスロットの作成 public void CreateSlot(ItemData[] itemList) { int i = 0; foreach (var item in itemList) { if(myItem.GetItemFlag (item.GetItemType ())) { // スロットのインスタンス化 var instanceSlot = Instantiate (slot) as GameObject; // スロットゲームオブジェクトの名前を設定 instanceSlot.name = "ItemSlot" + i++; // 親をMainにする instanceSlot.transform.SetParent (transform); // Scaleを設定しないと0になるので設定 instanceSlot.transform.localScale = new Vector3 (1f, 1f, 1f); // アイテム情報をスロットのProcessingSlotに設定する instanceSlot.GetComponent <ProcessingSlot>().SetItemData (item); } } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ItemDataBase : MonoBehaviour { ItemData[] itemlists = new ItemData[2]; // Start is called before the first frame update void Awake() { itemlists [0] = new ItemData (Resources.Load ("prefab name", typeof(Sprite))as Sprite, "namae",MyItem.Item.FlashLight, "info"); itemlists [1] = new ItemData (Resources.Load ("prefab name2", typeof(Sprite))as Sprite, "nam",MyItem.Item.FlashLight, "info"); } public ItemData[] GetItemData() { return itemlists; } public int GetItemTotal() { return itemlists.Length; } }

試したこと

あるブログを参考にしていて、メッセージ(質問)を送ろうとしたら送信できませんでした。
(その後、色々調べて試行錯誤したが他のエラーが出てしまう)
上記のエラーを読んでも何をどうすればいいのかがまだはっきりわかりません

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.3.3f1
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bochan2
bochan2

2019/03/06 10:30

質問頂きありがとうございます。 コピペに改行が含まれているかが分からない、17行目がどこにあるのかを追記していただけないでしょうか?
pokapoka2804
pokapoka2804

2019/03/06 10:37

コメントありがとうございます 17行目は CreateSlot \(itemDataBase\.GetItemData \(\)\); です 追記もしました

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