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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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RaycastがExitしたとき他のオブジェクトと触れていたらExitが実行されない

_Beginner

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投稿2019/03/02 11:46

編集2019/03/02 11:47

Unity3D

C#

1if (Physics.Raycast(Ray ray, out RaycastHit hit, float distance)){} 2else 3{ 4 Debug.Log("Exit"); 5}

これでRaycastが外れたときに__Exit__と表示されるようになったのですが、このコードだと
外れたときに別のオブジェクトにRayが当たると実行されません。

Exitされる状況になったとき、ほかのオブジェクトに触れても前のオブジェクトと違っていたらExitをしっかり実行するようにしたいです。

どうすればいいのか見当もつきませんorz

どなたかいい案はありますか?

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回答1

0

Raycastが外れたときにExitと表示したいオブジェクトが1つの場合

一番シンプルでコストが低いのはタグを見る方法だと思います。
まず、Raycastが外れたときにExitと表示したいオブジェクトにタグを設定します。
ここではCharacterとしました。

Charactor

あとは、コード内で判定するだけです。
下記コードではタグがCharacterではない場合、常にExitと表示されるのでそこはうまく処理してください。

C#

1if (Physics.Raycast(Ray ray, out RaycastHit hit, float distance)) 2{ 3 //タグがCharactorでない場合もExitとする 4 if (hit.collider.tag != "Character") 5 { 6 Debug.Log ("Exit"); 7 } 8} 9else 10{ 11 Debug.Log("Exit"); 12}

Raycastが外れたときにExitと表示したいオブジェクトが複数の場合

上記コードのRaycastHitですがhit.collider.gameObjectといった形でヒットしたオブジェクトの情報を取得できるのでそれを利用すると良いと思います。一番楽なのがキャッシュしておいて比較するといいと思います。

C#

1 2GameObject ForcusObj; 3 4(省略) 5 6if(ForcusObj != hit.collider.gameObject) 7{ 8 Debug.Log ("違うオブジェクト"); 9} 10 11ForcusObj = hit.collider.gameObject;

あとは、タグとオブジェクトチェックを合体させると実現できると思います。

投稿2019/03/02 15:43

IShix

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