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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

379閲覧

Tapした時に押された強さをリアルタイムで取得したい

harumi

総合スコア407

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/02/25 11:30

ボタンの押したている間の強さをリアルタイム検知し描画を変更したいと考えています。

下記のようなカスタムボタンを作成し、クラス内ではforceの値が取得できprintできているのですが、ViewControllerでtapイベントを作成してもなぜか呼ばれず困っています

自作ボタンクラス

Swift

1class ForceButton: UIButton { 2 3 var force: Float = 0.0 4 5 override init(frame: CGRect) { 6 super.init(frame: frame) 7 } 8 9 required init(coder aDecoder: NSCoder) { 10 super.init(coder: aDecoder)! 11 } 12 13 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 14 pressStrength(touches: touches) 15 } 16 17 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 18 pressStrength(touches: touches) 19 } 20 21 22 func pressStrength(touches: Set<UITouch>) { 23 if traitCollection.forceTouchCapability == .available { 24 for touch:UITouch in touches { 25 let strength = Float(touch.force / touch.maximumPossibleForce) 26 force = strength 27 //ここでは正常に取得できている 28 print(force) 29 } 30 } 31 } 32} 33

viewController

allEventsを設定しているのですが、一度もtappedメソッドの中処理が呼ばれない状況です。
どこが間違っているのでしょうか?

@IBOutlet weak var button: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() button.addTarget(self, action: #selector(tapped(_:)), for: .allEvents) } @objc func tapped(_ sender: ForceButton) { print(sender.force) }

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回答1

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ベストアンサー

overrideしたことでsuperクラスで実装されている内容が呼ばれなくなっているのではないでしょうか。
super.touchesBeganとsuper.touchesMovedをoverrideの最後に呼んであげたらどうでしょう?

投稿2019/02/25 23:31

yskk

総合スコア257

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harumi

2019/02/26 01:06

ありがとうございます! うっかり忘れていました
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