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Unityでビルドエラー

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eeem111

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現在 UnityでAdmobとUniLocalNotificationというプラグインを導入したところ、ビルド時にエラーが出てしまうようになってしまいました。
自分では解決できそうにありませんので、どなたか解決できる方 相談に乗っていただけますでしょうか?

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.6.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

stderr[
D8: Program type already present: android.support.compat.BuildConfig

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease'.
> com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archives: C:\Users\test\Documents\akita\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\25.jar, C:\Users\test\Documents\akita\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\33.jar, C:\Users\test\Documents\akita\Temp\gradleOut\build\intermediates\transforms\dexBuilder\release\42.jar, 
  Learn how to resolve the issue at https://developer.android.com/studio/build/dependencies#duplicate_classes.
  Program type already present: android.support.compat.BuildConfig

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 6s
]
stdout[
:checkReleaseClasspath
:preBuild UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:preBuild UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:preReleaseBuild UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:checkReleaseManifest
:GoogleMobileAdsPlugin:processReleaseManifest
:preReleaseBuild
:GoogleMobileAdsPlugin:compileReleaseAidl NO-SOURCE
:compileReleaseAidl NO-SOURCE
:GoogleMobileAdsPlugin:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
:compileReleaseRenderscript UP-TO-DATE
:checkReleaseManifest UP-TO-DATE
:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
:prepareLintJar UP-TO-DATE
:mainApkListPersistenceRelease UP-TO-DATE
:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
:generateReleaseResources UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:compileReleaseRenderscript
:GoogleMobileAdsPlugin:generateReleaseResValues
:GoogleMobileAdsPlugin:generateReleaseResources
:GoogleMobileAdsPlugin:packageReleaseResources
:mergeReleaseResources
:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
:processReleaseManifest
:splitsDiscoveryTaskRelease UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:generateReleaseRFile
:processReleaseResources
:generateReleaseSources
:GoogleMobileAdsPlugin:generateReleaseBuildConfig
:GoogleMobileAdsPlugin:prepareLintJar UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:generateReleaseSources
:GoogleMobileAdsPlugin:javaPreCompileRelease
:GoogleMobileAdsPlugin:compileReleaseJavaWithJavac
:GoogleMobileAdsPlugin:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
:GoogleMobileAdsPlugin:transformClassesAndResourcesWithPrepareIntermediateJarsForRelease
:javaPreCompileRelease
:compileReleaseJavaWithJavac
:compileReleaseNdk NO-SOURCE
:compileReleaseSources
:lintVitalRelease
:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
:compileReleaseShaders UP-TO-DATE
:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
:GoogleMobileAdsPlugin:mergeReleaseShaders
:GoogleMobileAdsPlugin:compileReleaseShaders
:GoogleMobileAdsPlugin:generateReleaseAssets
:GoogleMobileAdsPlugin:packageReleaseAssets
:mergeReleaseAssets
:transformClassesWithDexBuilderForRelease
:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForRelease FAILED
35 actionable tasks: 24 executed, 11 up-to-date
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <7cbc688ae1af4105929402a46c6a4414>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
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  • sakura_hana

    2019/02/25 02:13

    エラーログ精査してませんが参考までに。
    1.新規作成したプロジェクト(プラグイン何も無し)でビルド出来ますか?
    2.1にAdmobだけを入れたプロジェクトでビルド出来ますか?
    3.1にUniLocalNotificationだけを入れたプロジェクトでビルド出来ますか?
    4.1にAdmobとUniLocalNotificationを入れたプロジェクトでビルド出来ますか?

    キャンセル

  • eeem111

    2019/02/25 04:24

    どうやら両方入れた時のみ、ビルドエラーが発生します。

    キャンセル

  • hogefugapiyo

    2019/02/25 10:07

    Program type already present:
    プラグインが重複していることが考えられるのですが、その2つのプラグインで重複していそうなものはありませんか?

    キャンセル

  • eeem111

    2019/02/27 02:11

    android manifest が照合していそうです。

    キャンセル

回答 1

0

Unity( UniLocalNotification、SocialConnector) + Android + Admob導入でBuild error | ShimaWork
こちらを参考に、

/UniLocalNotification/support-compat-25.3.1.aar
を削除してみるとどうでしょうか?

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