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UnityでオブジェクトをGetKeyを使って表示、非表示としたいが表示できない。

satoshi5555

総合スコア18

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投稿2019/02/24 08:09

編集2019/02/24 08:10

オブジェクトに("Cube")のタグを付けGetKeyを使って表示非表示にしたいと思ってます。
しかし、非表示にした後は表示ができません。
タグをつけたのは、instantiateで元のオブジェクトとプレハブ化したオブジェクトを表示非表示したい為です。
いろいろ調べましたが、解決法がわからずでした。
よろしお願いします。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 6{ 7 // Start is called before the first frame update 8 void Start() 9 { 10 11 } 12 13 // Update is called once per frame 14 void Update() 15 { 16 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) 17 { 18 GameObject[] b = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube"); 19 foreach (GameObject a in b) 20 { 21 a.SetActive(true); 22 } 23 24 } 25 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) 26 { 27 GameObject[] b = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube"); 28 foreach (GameObject a in b) 29 { 30 a.SetActive(false); 31 } 32 33 } 34 } 35} 36
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回答1

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ベストアンサー

おそらく、GameObject.FindGameObjectsWithTag()では、無効にしたゲームオブジェクトを取得できないのだと思います。
以下のように、無効にしたゲームオブジェクトをリストで管理するのがよろしいかと思います。
(実行確認はしていないので、エラーが出たら適宜修正してください)

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 6{ 7 // 無効にしたオブジェクトを格納するリスト 8 List<GameObject> deactivatedObjects = new List<GameObject>(); 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) 20 { 21 // 無効にしたオブジェクトを有効化 22 foreach (GameObject a in deactivatedObjects) 23 { 24 a.SetActive(true); 25 } 26 27 // 全て有効化したのでリストをリセット 28 deactivatedObjects.Clear(); 29 30 } 31 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) 32 { 33 GameObject[] b = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cube"); 34 foreach (GameObject a in b) 35 { 36 a.SetActive(false); 37 38 // 無効にしたオブジェクトを格納 39 deactivatedObjects.Add(a); 40 } 41 42 } 43 } 44}

投稿2019/02/24 08:21

fiveHundred

総合スコア9797

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satoshi5555

2019/03/09 13:08 編集

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