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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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一定時間後の処理について

po_tato

総合スコア97

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2019/02/22 16:15

一定時間後に処理を行いたい場合に
例えば、以下のような場合があるとします。

class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } @IBOutlet weak var label: UILabel! @IBAction func ButtonTouchDown(sender: AnyObject) { self.label.textColor = UIColor.black DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3.0) { // 3.0秒後に実行したい処理 self.label.textColor = UIColor.clear } } }

この場合、クリックするとlabelの色が透明になりますが、
例えば3秒以内にもう一度クリックすると処理が行われず、再度3秒後に判定されるような
処理を行うにはどのように記述するべきでしょうか?

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前回のものをキャンセルしてキューに入れ直せばいいです。

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1var workItem : DispatchWorkItem? 2 3@IBAction func ButtonTouchDown(sender: AnyObject) { 4 self.label.textColor = UIColor.black 5 workItem?.cancel(); 6 7 workItem = DispatchWorkItem() { 8 self.label.textColor = UIColor.clear 9 workItem = nil 10 } 11 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3.0, execute: workItem) 12}

タイマー使ったほうがやや簡潔です。

Swift

1var timer:Timer? 2 3@IBAction func ButtonTouchDown(sender: AnyObject) { 4 self.label.textColor = UIColor.black 5 6 timer?.invalidate() 7 timer = Timer(timeInterval: 3, repeats: false) { _ in 8 self.label.textColor = UIColor.clear 9 timer = nil 10 } 11}

投稿2019/02/23 02:21

toki_td

総合スコア2850

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po_tato

2019/02/23 07:29

DispatchWorkItemを使用する方法で希望の処理ができました! 全然知らなかったのでこれから勉強したいと思います! ありがとうございました!
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