Magica Voxelで作成した .obj ファイルをUnityに読み込ませてシーン上に出すととてつもなく巨大です。
僕が作成しているゲームのプレイヤーのScaleは x = 1, y = 2, x = 1 という恐らく一般的な大きさです。
それに比べて、.objのオブジェクトはとても大きいです。
今は単に.objを一度シーン上に出し、それをプレハブにして大きさを小さくしています。
しかし、今後モデルを増やしていくとなると、一つ一つの.objが大きすぎてはゲームのパフォーマンスでも問題があると思いますし、何せ面倒です。
MagicaVoxelで小さく出力させることはできないのでしょうか?
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2019/02/23 05:53