Unityで作ったゲームをandroid実機にてテストプレイ中、Application.Quit()(またはinput.backbuttonleavesapp = true)で終了したアプリを再び起動させるとフリーズしてしまいます。
マルチタスクボタンからアプリを終了させてから起動させると、何事もなかったかのように正しく起動できます。
考えられる原因など思いつくものがありましたら、ご教授願いたいです。
追記
Admobを実装しているのですが、AdmobのついたgameObjectを停止して実行したところ、問題は発生しませんでした。Admobを使用した際、なにか特別な終了処理が必要なのでしょうか?
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