c#
1 bool TorF; 2 Ray ray = new Ray(gameObject.transformposition, gameObject.transform.forward); 3 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red); 4 if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) 5 { 6 TorF = true; 7 }
レイキャストが当たったらTorF(True or False)をtrueにしているのですが、
当たるのを終わったらfalseにしたいです。
OnColliderExitみたいにできませんかね?
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2019/02/22 10:54
2019/02/25 12:10