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[swift]AR物体のピンチジェスチャー

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fokurofechi

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前提・実現したいこと

ARKitでカメラロールの写真を空間に置き、その写真を拡大縮小させるアプリを作っています。
ビルドが通り、写真を空間上に置けたのですが、ピンチジェスチャーをするとコンソールに以下のエラーが表示され、アプリがクラッシュします。
また、"Thread1:EXC_BAD_ACCESS","UI API calles from background thread"というエラーもでています。

発生している問題・エラーメッセージ

[discovery] errors encountered while discovering extensions: Error Domain=PlugInKit Code=13 "query cancelled" UserInfo={NSLocalizedDescription=query cancelled}

該当のソースコード

@objc func scenePinchGesture(_ recognizer: UIPinchGestureRecognizer, image: UIImage) {
if recognizer.state == .began {
lastGestureScale = 1
}

let newGestureScale: Float = Float(recognizer.scale)
let diff = newGestureScale - lastGestureScale

let boxNode = setImageToScene(image: image)

let currentScale = boxNode.scale
boxNode.scale = SCNVector3Make(
currentScale.x * (1 + diff),
currentScale.y * (1 + diff),
currentScale.z * (1 + diff)
)
lastGestureScale = newGestureScale
}

var lastGestureScale: Float = 1

```

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回答 2

0

UI API calles from background thread と言われている通り、UI操作はメインスレッドで行わなければなりません。

(スレッドというのは工場でいうラインみたいなもので、そのライン上では、順番にプログラムコードが実行されます。複数スレッドを使うと同時に複数の処理を実行できます。iOSアプリには複数スレッドがあって、UIはメインスレッドで操作しなければならないというルールがあります)

ということで、落ちる箇所を以下で囲んでみてください。

DispatchQueue.main.async {

}

そしたらメインスレッドで実行されるので、エラーが消えるのでないかと思います。

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  • 2019/02/24 22:38

    ご丁寧で分かりやすいご回答誠にありがとうございます!
    k-boy様のサンプルコードを使用させていただいておりますので大変感動しております!
    スレッドやGCD等についても学ぶことができました!

    しかし、DispatchQueueをあてて見ましたが、最初の質問の際記載したエラーが出続けてしまいます、、

    コンソールに
    Main Thread Checker: UI API called on a background thread: -[UIApplication applicationState]
    PID: 40855, TID: ‪8906898‬, Thread name: com.apple.CoreMotion.MotionThread, Queue name: com.apple.root.default-qos.overcommit, QoS: 0
    とあり、Energy Impactがvery highで大半がGPUとなっているのも原因なのでしょうか。
    Core Motionについても調べましたが、どのように対処したら良いかが分かりません。

    swift初心者で大変お恥ずかしいですが、ご回答くださいます様よろしくお願い致します。

    キャンセル

0

いろいろと気になったポイントを挙げます。

 @objc func scenePinchGesture(_ recognizer: UIPinchGestureRecognizer, image: UIImage)

これの第二引数を勝手に追加していませんか?
(たしかUIGestureRecognizerの引数は0か1つだったはずです)

つまり
@objc func scenePinchGesture(_ recognizer: UIPinchGestureRecognizer)が正解のはずです。

次、にこの関数の中で

let boxNode = setImageToScene(image: image)

などと関数を呼び出してboxNodeのスケール値を変えていますが、これは中で新たなノードを生成してそれを返す関数に見えます。

fokurofechiさんがやりたいのは、すでに作成されているノードに対してスケール値を変える事ではありませんか?

であれば、最初に作成したノードをメンバ変数などで覚えておき、そのノードのスケール値を変えるべきでしょう。

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