プレイヤーとなる、ユーザーが操作するカプセルオブジェクトがあります。
このオブジェクトをvelocityで移動させているのですが、
床を走ると滑ってしまいます。
そこで、プレイヤーオブジェクトの質量や摩擦などを大きくすると、
今度は壁に引っ付いてしまいます。
今度は、壁や床となるオブジェクトに摩擦の設定をしたのですが、
壁となるオブジェクトは床となることがあるので、そこを踏んだ時、滑りやすくなってしまいます。
オブジェクトが「踏んでいるオブジェクトに対しては摩擦を強く」「側面に触れているオブジェクトに対しては摩擦を弱く」すればいいと思うのですが、良いやり方が思いつきません。
どなたか回答お願いします。
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2019/02/20 11:46