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Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

1回答

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[Xcode]シミュレータで画像が表示されなかったり点滅したり(処理落ち?)するのですが、解決策はないでしょうか?

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Xcode 7

Xcode 7は、ソフトウェア開発のためのアップルの統合開発環境であるXcodeのバージョン。UIを作成するために用いるグラフィカルツールです。iOS9/OS X El Capitan/watchOS2に対応。Swift 2コンパイラーが搭載されています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2015/10/08 10:26

swift&Xcode7でSpriteKitを使いiOSアプリを開発しています。
使用しているMacは、

Mac mini (Mid 2011)
プロセッサ 2.3 GHz Intel Core i5
メモリ 8 GB 1333 MHz DDR3
グラフィックス Intel HD Graphics 3000 512 MB

です。

書籍に沿ってflappy bird系のアプリを作り、シミュレータを起動させると、地面の画像が消えていたり、プレイヤー画像が点滅していたりします。

シミュレータを起動し直すとなおっていたり、消えたままだったり。

シミュレータを起動するとMacのファンが鳴り出すので、重い処理に耐えかねて消えてしまったのかなと思ったりもします。

コードを載せるべきかとも思うのですが、書籍のコードなので、いささかはばかられます。

検索してみてもどうしてもわからなかったので、質問させていただきました。

解決の方法があれば教えていただきたいです。

質問に不備があればご指摘ください。

よろしくお願いします。

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回答1

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ノードが多すぎると点滅したり消えたりという事がしばしば起きます。(メモリリーク状態)
必要の無くなったノードは都度削除するとメモリリークもなくなりますよ。

子ノード.removeFromParent() で、addChildしたノードを消せます。

参考:
[Swift] SpriteKitで野球ゲームをつくってみる
http://qiita.com/hikaricafe/items/75ca3792443fdda45833

投稿2015/10/08 12:18

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