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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity:シューティングゲームにおいてPrefabから作成した弾が動かない

x066

総合スコア23

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/02/17 16:26

#やりたいこと
Unity2Dにおいて左右に移動し、Zキーを押した際に弾を飛ばすシューティングゲームを作りたいと考えております。

#できないこと
Prefabから生成した弾が前に飛ばず、重なり続けてしまいます。
ヒエラルキーを確認したところ弾のインスタンス自体は生成されているようです。

###参考画像
ややわかりにくいですが、ひし形が自機でオレンジのが弾です。
Zキーを押しても飛ばずに同じ場所に生成され続けてしまいます。

図1 自機の様子

ヒエラルキーを見たところインスタンスの生成自体はされているようです。
イメージ説明
図2 ヒエラルキー

#自機にアタッチしているソースコード

左右矢印キーで自機の移動、Zキーで弾のインスタンスを生成して発射するようにしています。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Player : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject bullets; 8 9 void Update() 10 { 11 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) 12 { 13 transform.Translate(-0.1f, 0, 0); 14 } 15 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) 16 { 17 transform.Translate(0.1f, 0, 0); 18 } 19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) 20 { 21 Instantiate(bullets, transform.position, Quaternion.identity); 22 } 23 } 24} 25

#参考にさせて頂いたサイト
【Unity入門】60分で作るシューティングゲーム 第2回

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回答1

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ベストアンサー

左右の移動と球の出現はコードを見て把握できるのですが
球の移動のスクリプトがないので出現だけして終わっている状況だと思います

おそらく出現させてから移動したら 球はその位置に残り続けているのではありませんか?

投稿2019/02/17 18:25

yzccdefine

総合スコア65

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x066

2019/02/19 15:22

動きました! ありがとうございます!
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