AAA(仮称)というスクリプトをAddComponentでアタッチして利用したいのですが、
AAAにはプレハブを生成する処理があります。
通常であればAAAスクリプトの中に
public Gameobject prefab;
などとインスペクタから参照できるように設定するのですが
スクリプト自体を動的にAddComponentでアタッチする場合
prefabの参照設定はどうやって行うのでしょうか??
試しにAAAスクリプト自体にprefabを指定しておいた状態で
AddComponentしてみましたが、prefabの参照設定は引き継がれませんでした。
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