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UNITY AddComponentで動的にアタッチしたスクリプトの参照設定

Qoo

総合スコア1249

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投稿2019/02/17 15:22

AAA(仮称)というスクリプトをAddComponentでアタッチして利用したいのですが、
AAAにはプレハブを生成する処理があります。

通常であればAAAスクリプトの中に

public Gameobject prefab;

などとインスペクタから参照できるように設定するのですが
スクリプト自体を動的にAddComponentでアタッチする場合
prefabの参照設定はどうやって行うのでしょうか??

試しにAAAスクリプト自体にprefabを指定しておいた状態で
AddComponentしてみましたが、prefabの参照設定は引き継がれませんでした。

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Resourcesにプレハブを配置し、
Resources.Loadで参照設定することができました。

投稿2019/02/17 15:55

Qoo

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